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Sunday, March 22 2009

Test utilisateur en groupe

017the-flow-ideo

Test utilisateur concluant fait en goupe, vidéo prise dans la salle de classe.

Thursday, October 2 2008

Expérience de webdesign émotionnel - Emotional Webdesign Experiment.

Laissez vous tenter, jouez! / Come on, play!

Faites un geste! Sauvez un arbre! Répondez au sondage suivant pour nous permettre d'achever notre étude émotionnelle :


Did you felt absorbed by the game? Please answer Yes or No.
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Générer le flow.

Le defi : manipuler l'utilisateur au moyen d'une application web de moins de deux minutes pour lui faire ressentir une emotion en particulier. Vous partez de zero, vous avez deux jours! (Workshop tuteuré par Patricia Gallot-Lavallée).
Emotion choisie, le flow. Mais, c'est quoi le flow?

Le flow c'est quand on ne voit pas le temps passer.

  • Le flow est un etat émotionnel déclenché en situation de mise au defit. Il se manifeste chez l'utilisateur (d'application web ou non) par l'alternance perpétuelle d'un sentiment de contrôle puis de perte de contrôle de la situation. Il a pour conséquence d'impliquer, d'absorber l'utilisateur dans sa tache jusqu'à ne plus voir le temps passer.
    L'objectif du mini jeu "Save Limousin" est de vous conduire dans cet état émotionnel.

Comment générer du flow?

  • Il faut premièrement capter l'intérêt de l'utilisateur par une promesse d'expérience.Si les hommes sont plus réactifs aux situations de compétition, les femmes sont plus sensibles à la notion de contribution / de partage.
  • Il faut en suite aménager une situation propice au ressentit du flow. Mettre en place un defis puis faire varier perpetuellement les niveaux de compétence de l'utilisateur et de challenge de l'expérience afin de maintenir cet état vers l'infini et au delà. 
  • Nous avons appellé celà l'effet Tetris :
    (Cliquer pour agrandir)
    Sur Tetris plus l'utilisateur maîtrise, plus la vitesse de chute des modules augmente. Dans son defis de faire le meilleur score pour voir la fusée finale décoller il peut ammasser des bonus qui à leur manière donnent un coup de pouce aux compétences de l'utilisateur.
  • Une période de flow peut cesser par un mauvais dosage des paramètres Challenge et Compétences, entrainant l'utilisateur vers l'anxiété ou l'ennuie. Ce mecanisme est détaillé dans le shéma ci-dessous.
    (Cliquer pour agrandir)
  • Le mini jeu "Save Limousin" cible femmes et hommes par l'enjeu caritatif de l'expérience et la mise en compétition. Pour vous permettre de relever le defis du jeu nous vous mettons à disposition des compétences basiques (cliquer le plus vite possible sur la souris) et nous faisons augmenter le niveau du challenge en fonction de votre rapidité.

Les amplificateurs du flow:

  • Certaines émotions comme la surprise ou le stress amplifient le flow. Le stress permet de plongerinstantanément l'utilisateur au coeur de l'action dans un état d'excitation intense. La surprise quand à elle déstabilise et engendre aussi immersion et implication instantanée de l'utilisateur. Elle évite les etapes de narration, conviction, refléxion de l'usager (un peu comparable à l'effet "in medias res" en théatre).
    Dans "Save Limousin", le compte à rebours et les effets sonores provoquent un état de stress léger, la surprise du scénario catastrophe implique l'utilisateur à continuer et finir l'expérience sans chercher d'autres explications, les deux amplificateurs sont combinés.

Les conséquences du flow.

    L'equation du flow : Challenge réalisable + résultats encourageants + contribution à quelque chose de plus grand que soi (pour les femmes) ou compétition (hommes) = Flow = Bonheur = Envie de partager.
    Le flow est donc la situation émotionelle idéale pour la propagation efficace d'une opération de buzz marketing par exemple.

Pour plus d'émotions:

Cette étude fut tutorée par Patricia Gallot-Lavallée en octobre 2008 au sein de la formation Licence Professionelle Web Design Sensoriel du Pôle eDesign de Limoges. Vous retrouverez d'autres expérimentations émotionelles d'étudiants à cette adresse. Le flow est une notion inventée par Mihaly Csikszentmihalyi, plus d'informations ici.

Projet réalisé par Maxime Mollon et Pierollo, étudiants en Web Design Sensoriel.
(Au fait je cherche un stage de 3-4 mois en web design, profil graphiste, sur Paris ou London à partir de fin avril 2009... a bon entendeur ;-P)

Thursday, May 8 2008

Uniqlo quand tu nous tiens...

Le nouveau site uniqlo!

Friday, April 18 2008

Frozen

Frozen Grand Central

Friday, October 19 2007

Daft live

Thursday, October 11 2007

Young folks

Times flyes everithing involve... even StreetFighter :

Thursday, September 27 2007

6-bonnes-raisons-de-ne-pas-installer-vista

6 good reasons to not use Vista. (FR)

Thursday, August 9 2007

Pixel Super Stars YOSHI #2

version 2# : moins grosse, et donc mieux intégré dans la série

Wednesday, August 8 2007

Pixel Super Stars LUIGI #2

version 2# : moins grosse, et donc mieux intégré dans la série

Tuesday, August 7 2007

Court metrage


Vieux projet de 2005
Le jeux d'acteurs et les prises de vues furent réalisées avec Anais CLair, Emilie Crassard, Elodie Morle et Charlotte Laurent.
Montage et sound-design par mes soins.
Voici l'interface graphique du menu DVD.

Monday, August 6 2007

Le son du mouvement


Projet de 2em année du BTS 2006-07.
Réalisé par J.B.Jannot (vidéo) et moi même (sound-design).
Sujet : Mettre en valeur le mouvement (technique libre.)
Ici, nous avons mis en valeur nos mouvements quotidiens par le son qu'ils produisent.

Sunday, August 5 2007

ily (le T-shirt)







Un projet qui a tardé à aboutir pour des raisons diverses (question sérigraphie). Mais mieux vaut tard que jamais le T-shirt ily a été sérigraphié grâce au site Whe.fr en série limitée à 12 exemplaires.
(aperçu ci-dessus)

Saturday, August 4 2007

Céez votre Wallpaper en pixelArt..

Chez Super-script, l'atelier de création graphique de Pierre² Delmas Bouly et Patrick² Lallemand, entre autre concepteurs de la très appréciable (et appréciée) revue participative ink, vous pourrez découvrir des expérimentations fort sympathiques. Mais aujourd'hui j'ai essayé d'exploiter le potentiel de mes personnages "Pixel Super Stars" en noir et blanc et pas sans mal, soit dit en passant.

Le plus simple est encore de jeter un oeil :

LINK (Zelda)

MARIO

permanent-marker

Friday, August 3 2007

Pixel Super Stars LINK

Thursday, August 2 2007

Pixel Super Stars YOSHI


version 1#

Wednesday, August 1 2007

Pixel Super Stars 1UP

Tuesday, July 31 2007

Pixel Super Stars LUIGI


version 1#

Wednesday, July 25 2007

Pixel Super Stars MARIO



Pour le Pixel Wall de mon ami Benito je commence une serie d'avatar en pixelArt.
Pixel Super Stars : c'est le nom d'une sélection de héros édulcorés pixelisés.
(qui va se completer peu à peu)

ATTENTION ! les pixels font le mur !


Le Pixel Wall de Benoit Verjat, est une fresque participative.
Sous forme de pixel chacun peut ajouter son petit message et ainsi participer à la création du mur.
Je donne l'exemple juste là :

 Pixel Wall : Pixel Super Star
  (ici :adresse permanente)

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